人間風車

2006/02/28(火)
【ツール+ゲーム】

純粋なツール的なゲームのブームの後には何が来るんだろう。
そんなことわかっていりゃー、今頃、、、
なのでさっぱりわからないが、
もう少しより戻したところに来てくれるといいなと思っている。
非情に安直な考え方で申し訳ないんだけど、
ツールとゲームのハイブリッド。
ただ、これは言葉に書くと簡単だけど、
実際にデザインしていくとなるとそうは簡単ではない。
ツールというのは、
いわゆるゲーム的作法とかなり相性が悪いからだ。
下手をすれば、
時間が経ったドレッシングのようにすぐに分離してしまう。
いっそのこと別容器に入れようかなどと思いかねないくらい、
相性が悪い。
今までゲームをやっていなかった人には、
さほど魅力のないオプションかもしれないが、
昔はゲームをやった人には、なじみのある「味」なので、
案外、このくらいの「味」があったほうがいいかもね。
と思ってくれるかもしれない。
栄養ドリンクというよりは、
栄養も入った清涼飲料水っていうくらいの立ち位置。

果たしてどうなんだろう。
そこにお客さんはいるんだろうか。
とりあえず、次はそこらへんに釣り糸を垂らしてみるつもりだ。

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