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Dr.森川の人間風車



#604 地平線の夢



2003.07.22updated


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スターチャンネルで「タイタニック」をやっていたので、
つい、見てしまう。
一応映画館でも見たんだけど、
っていうか全然思い入れはないんだけど。
この映画のリアリティーは、
主人公の女の子がふっくらとしている
ところだったのだと思った。
氷が浮かぶ海で凍死しないでいられるには、
たしかに、あのくらいの皮下脂肪は必要だったろう。
 ●
すっかり忘れていた展覧会「地平線の夢
を最終日、滑り込みで見に行く。
世代的にか?プログレとシュールレアリズムってのは、
文句なしに好きなのだ。
んで思った。
絵を描く人は、その動機というか姿勢というか、
そういうのはいくつかのタイプに別れる気がする。
1.自分のエネルギーを放出する、形にするために描く人。
この人にとっては、モチーフはなんでもいいか、
あるいは自分のエネルギーを最も
放出しやすいアイテムがモチーフとなる。
2.人物や風景を描く人。
この人にとっては、対象に感動することが描く動機となる。
従ってイイ対象に出会わない限り生まれようがない。
3.メッセージや思想を込める人。
この人にとって、大切なのは思想や価値観であるので、
絵はそれを伝わりやすく説明するためのものだ。
4.心象を絵にする人。
情動は本来、それ自体イメージをもっていないはずだけど、
どういうわけかビジュアルとして浮かんでくる人がいる。
情動に関連する映像が
ライブラリーから引っ張り出されるようだ。
(あるいは、情動を他人に説明するための前もっての作業か)
自分はあきらかに4.だと思う。
だから、ライオンの絵を
描いてくださいとか言われるととても困る。
そういうのは描きたくないし、下手だ。
ゲームのキャラクターを考えるときでも、
そのキャラが住む世界で一緒に遊んで、、、なんていう
手続きを踏まないと描けないので大変なのだ。

てなことで見に行った上の展覧会だったけど、
結果はちと期待はずれだった。
なんか、ダリへのリスペクトから
脱出していない絵が多い気がした。
情動が自分の記憶にある既存の
作家のイメージを引き出してしまっては意味がない。







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