毎日ゲームを発表できないかなと思っている。
毎日1本、年365本。
前もって十分な数のゲームをストックして、、、
では意味がないので、
原則1日1作、、、はさすがにムリなので、
3,4日に1作のペースでゲームを作る。
つまり、
同時に3プロジェクトくらいを平行に立ち上げておく。
ブログですら毎日続かないのに、
何を気が狂ったことをと言われそうだが、
かなり真剣に考えていて、
かなり実現可能なところまで、
頭の中ではアイデアが固まりつつある。
もちろん、それでも
かなり無謀な考えであることには変わりがないので、
自分の中で
「やるぞー」とテンションが120%に上がらない限り、
始められるようなことではないけど。
この計画をもっと現実可能なライン、
例えば月1とかにすると
かえって考えが「濁って」しまう。
毎日だとできることを極限まで絞らなければならない。
それでいて、楽しくなければ意味がない。
というあたりを真剣に考えなければならないが、
月イチだとjavaやFLASHで作れば、
今までの常識、価値観のままでも
作れてしまえる可能性がある。
こうした「余裕」がフォーカスをぼかしてしまう。
毎日だと今までのゲームの常識、方法論みたいなものを
いったん全部捨てて、
ゲームに必要な根っこは何か?
1から考えなおしさなければできない。
月1だと捨てきらないで進めてしまえる可能性があるわけだ。
このゲームの常識、原則みたいなもの
(本来、遊びにそんなものあるわけないはずなのだが)
1から見直す作業が今とっても大切であり、おもしろい
と思っていたりする。
(少なくとも自分にとっては)