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Dr.森川の人間風車



#1071 ネットゲー



2006.07.26updated


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もう二度とネットゲーを作ることはないと豪語していたけど、
いくつかの理由で、
また少し考えても良いかなと言うところまで
軟化?してきた。
理由の一つは、辛かった記憶が薄れてきたこと。
人間はどうして痛みの記憶が鈍化してくるのか。
困ったものだ。
(ま、だからこそ生きていけるんだろうけど)
もう一つは、従来のネットゲーの方式じゃない方式、
課金システムとかサービスのありかたとか、
クライアントソフトの提供の仕方とか、
そういうところに新しい仕組みというか理解がでてきたこと。
もう一つは、
そういうゲームを作ってほしいと依頼を受けたこと。

ただ、やっぱりまだどっか腰が引けているところがある。
ようし!考えよう!作ろう!というところまで
テンションが上がりきっていない。
以前にネットゲーを作ったとき、
大きなトラブルとなった上のような問題は、
解決の道もほんのりとありそうなのだけど、
それでもなお、
ネットゲーの制作には、
やっかいな問題はまだまだたくさん残っている気がするからだ。
例えば、
ゲームの運営を続けることと、
新規のサービスを提供し続けることが、
イコールで語られてしまうこと。
サービスを提供し続ければ、
参加者と維持費のバランスが崩れ、
必ずどこかで採算割れの時が来る。
勝ち逃げする方法がまだはっきりとしない。
また、
多くの参加者があればあるだけいいと言うシステム。
どんなゲームであれ適正な参加者数というのがあるはずだが、
そのあたりもどう調整したらいいのかよくわかっていない。
なによりも、
だいぶ痛みが消えたと言っても、
ちょっとまじめにゲームの仕組みを考えただけで、
じわ〜っとイヤな汗をかいてしまうくらいの
記憶がまだまだ残っているのが難だ(笑)