明日から16日まで
ムームーは(公式的には)お盆休みをいただきます。
休みの間というのは電話も打ち合わせもないので、
とても仕事がはかどります。
なので、この盆休みも
この間にあれもやってこれもやってという感じで、
ぜんぜん休みな気分じゃないけど、
休みたいのかと言われるとそーでもなかったりします。
よく、他事をやって
気分をリフレッシュしないといけないとか言われるけど、
どーも、
そういうことをしたほうが復帰に時間がかかったりして、
かえって効率が悪くなってしまうので、
休まないでたんたんと仕事してたほうが
楽だったりするわけです。
(まったくなんという貧乏性!w)
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ゲームを「モノ」として売らなくても良い。
「情報」として売ることができる。
そういうシステムができることで、
随分と状況はおもしろくなるはずです。
「モノ」として売るためには、
製造や物流、店頭販売、
在庫の「リスク」がつきまとうけど、
それらのリスクがかなり軽減されるからだ。
上のリスクがある以上、
なかなか冒険的な作品は作りにくい、出しにくい。
そのあたりの圧力が少し減るので、
今よりは品揃えがよくなるかもしれない。
残すところは、作るシステムだ。
音楽や映像が個人で作れるようになったのに、
ゲームはまだまだむつかしい。
いろいろな専門職を必要としている。
そうなるとどうしてもコストがかかる。
パッケージの製造以降のコストは、
情報として売ることで軽減できたとしても
ここをなんとかしないことには、
作るコストを軽減しないことには、
事態は改善しない気もする。
さらにそれがかなって、
たくさんの商品が並ぶとなったら
(ネット上だったら棚の制限がない!)
それはそれで、
売っていることを伝えることも、
ほしいモノを見つけることも、
今以上に大変になる。
いやはや、前途は多難だ(笑)
でも今よりはずっといい環境にはなるはずだ。