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Dr.森川の人間風車



#1117 楽しいだけじゃ、ものたりない



2006.12.26updated


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どうも、自分の創ったモノを
他人に説明したり納得させたりするのがヘタだ。
「わからなければ、いいです」
とそんなときばかり、
頑固オヤジ気質になってしまうのは、
自分でも困ったもんだと思っている。
ということで、
こんなときは、何か説得材料はないものかと、
まわりを見回したりする。

「楽しいだけじゃ、ものたりない」
BS放送の合同キャンペーンかなにかの
キャッチフレーズがこれらしい。
なるほどねー。
放送、出版に続いて、ビデオゲームも
それを証明しているかのような昨今ではある。

今週号の『週刊アスキー』に載ってる
ニコリの社長の話。
「数独は脳トレにはならない・・・」
「無目的、無意味な、単なる遊び・・・
やらなきゃとか、
そういう目的意識があるものはいらない」
「子育ての合間にとか、寝る前にちょっとだけ、
それで飽きたらすぐやめる」
「ストレスになったらすぐやめる
・・・それが遊びの極意」
「教育のことに使うとか、
脳のトレーニングのためとか、
そういう意識で作るパズルはダメ」
「ひまつぶしの最強アイテムでいい」
これはためになると言うか、
耳が痛いというか、
目から鱗というか、
他山の石というか、
我田引水というか、
ともかくメモ、メモ。

今までビデオゲームは、
いかに飽きさせないか、延々やらせるか、
そういうことを
第一義に考えてきたようなところがある気がするけど、
もっと注意しなくてはいけないのは、
飽きたらすぐ電源を落とせる、
そういう「手軽さ」を演出してあげることなのかもしれない。