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Dr.森川の人間風車



#1289 便利とわかりやすい



2008.03.14updated


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日銀総裁不在がどのくらいヤバイことなのか知らない。
けど、
特別な理由もなく、別の候補の提案もなく、
「自民に反対」という理由だけで
日銀人事を否決してしまう野党というのは
どうなのだろうか。
前にも書いた気がするけど、
希に打ち合わせなどでこういう人と出くわす。
反対意見をのべるが提案はできない人。
誰かの意見に反対することで、
その人より自分の方が思慮が深いと思ったり、
その場での自分の存在意義を誇示しようとしたり、
そういう「勘違い」で会議に参加する人。
こういう人が会議で役立ったためしがないし、
本人が想定(希望)しているような、
高評価をだれも与えていないどころか、
やっかいな人というレッテルが与えられるだけだ。

経済が失速し始め、
サブプライム問題も解決しないまま、
日本の低金利政策が、
世界の金余りを助長させ、投機熱を高め、
回り回って
日本の経済に打撃を与え、物価高を呼んでいる。
そういう状況の中で、
「反対のための反対」しかできない野党は、
ホントなさけない。
逆に、
「政策に関しては意見の違いが大きいが、
世界経済のために、
この案件(総裁人事)に関しては、
自民党に賛成する。」
なんてやってくれたら、
かっこよかっただろうに。

さっき、一週間は短い!と書いた感覚だったのに
もう週末である。
ホントいやになるくらい早い。
毎週のノルマ(締め切り)をこなすだけで
あっという間に1週間が終わってしまう。
パズループ』の後半とかこんな感じだったなー。
あるいは、
毎日借金の返済日がある多重債務者って、
きっとこんな心境なんだろうなー。

ゲームの設計の上での「親切」とは
どういうことだろうと悩んでいる。
大きく分ければ、
・便利
・わかりやすい
の2つがある。
両方を兼ね備えられれば、
それに越したことはないが、
往々にして、
便利にするとメニュー構成が複雑になり、
わかりにくくなる。
わかりやすくすれば、
呼び出すコマンドは方々に散らばり、
わざわざそこまで行かないと実行できなくなる。
携帯ゲーム機のように小さい画面だと
そういう問題が頻発する。
あちらを立てればこちらが立たず、
ちょうど、
2つの物理性(位置と運動量とか)を
同時にフィックスできない
「不確定性原理」が働いているような感じだ。

・便利 …… やりこなした人に親切
・わかりやすい …… 初心者に親切
という分類もできるかもしれない。
そうなると、
そのアタリの判断は、
どちらの人たちに向いてゲームを作るか、
その姿勢、そのものと言えるかもしれない。
もちろん、両方だ!が正しいけど、
最優先するとしたらどっちだ、という話だ。

手にとってもらわなければ、
やり込みまで進まないという視点からは、
・わかりやすさ
が優先されるだろうし、
いつまでも遊んでもらうためには、
・便利
が必須と考えることも出来る。

ということで、たいへん悩ましい問題だ。
でも、たぶん、
自分たちは、
・わかりやすい
を選ぶような気がする。
「便利」派をうまく説得できる自信はないけど、
なんとなく、
「うちはそっち」という感じがする。