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Dr.森川の人間風車



#1355 気持ちのリセット



2008.07.03updated


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任天堂の今期の有価証券報告書より。
今後の目標。
・ゲーム人口の拡大
・所有者の生活を豊かにする
・従来のゲームジャンルに留まらない
 アイデアを優先したバラエティ豊なゲーム
・(ハードの)新たな用途の開拓

今作っているゲームが佳境の中、
タコ社長としては「次」の準備もしないといけない。
最近、
ちょっとゲーム作りになれてしまったせいか、
1つのアイデアを
いわゆるゲームのスタイルへ落とし込むことが
わりと簡単にできるようになってしまった。
できるというか、
してしまうというか。
どちらかといえば、
後者的危機感の方が強い。

一方、
プレゼン等の難易度は毎年あがる一方で、
PS1が出始めた頃に比べると、
1000倍は難しくなっている(当社比)。
ちゃんと(ゲームとして)まとまったアイデアでないと
なかなか旨く話が進まない。
アイデアの問題だけでなく、
どう売るのか、
どれだけ売れるのか、
そうした戦略や予測まで用意しないといけない。
商品のプレゼントしては、
当たり前といえば当たり前だけどね。

ともかくプレゼンの難易度はあがる一方。
そうなると、
プレゼンを通すためのアイデアなんていう
本末転倒なアイデアまで頭に浮かぶようになる。
これはうざい。ちょーうざい。
中途半端にゲーム作りになれてしまったので、
「妥当」なアイデアが
頭に浮かぶようになったのも
ちょーうざいというか、ちょーヤバイ。

そんなおり、上の方針。
気持ちをリセットするきっかけの1つになりますです。
勝手に感謝。