2010/09/30(木)
【3D】
昨日は、任天堂カンファレンスがあって、
「ニンテンドー3DS」についての詳細の発表があった。
「つかみ」はメガネなしでの立体表現だろう。
賭けてもいいけど、
今売り出している、
メガネありのいわゆる3Dテレビは流行らない。
すきあらば、何か買いたいと思っている
物欲マスタ-(おれおれ)の食指が動かないのだから
大した物だ。
まず、メガネありがいけない。
テレビを見るのにわざわざ、
特別な装置をつけないとダメというのがいただけない。
テレビを見るときのテンションは、
映画館まで行って映画を観るぞー
というテンションとは相当違う。
着地寸前のテンションでは、
可能な限り、
ルーズなスタイルで見たい。
だいたい、メガネをかけてる者にとっては、
もう1つメガネをかけるなんて、
うっとうしてくてしようがないし、
家族全員分メガネが必要、
人の使ったメガネってちょっと不衛生な気もする。
しかも全員がメガネを掛けている姿は
たぶん相当異様!w
さらに、
テレビに対して正しい角度にいないと立体に見えない。
家族全員がテレビに向かって、
きちんと対座している姿も異様!w
さらにさらに、
擬似的に立体に「見る」という行為は、
脳と目をとても疲れさせる。
基本的に脳の錯覚を利用しているからだ。
そもそも、立体であることがそんなにうれしいか、
という根本的な問題もある。
とまー、そんな理由から、
メガネ付き、据え置き型装置の3D化は、
絶対に流行らないと思う。
3DSは、その多くの問題点をクリアしている。
さすが、昨日、今日思いついた
アイデアではないだけのことはある。
とは言っても、
立体映像自体、
ゲームの楽しさをがらりと変える仕組みかといえば、
そうではない気がする。
あくまでも「つかみ」のような気がする。
じゃー、メインはなにかといったら、
それは強化された通信機能だと思う。
それについては、明日また書くつもり。
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