2010/12/28(火)
【本年もお世話になりました】
今日(28日)が弊社のオフィシャルな就業日です。
あくまでも、オフィシャルには!
それにしても
今年は公私共々、大変な1年でした。
周りの環境が激変して、
それに驚いたり、対応不全になったり、
慌てたり、なげいたり、怒ったり、がっかりしたり、
悲しんだり、不安になったり、喜んだり、感動したり、
情動が揺れっぱなしの一年でした。
いつか、そのあたり、
具体的に書けるとおもしろそうだけど、
まだ全然、自分の中で整理できてないので、
今の気持ちのまま投げちゃうと
まわりに迷惑かけそうなので自粛します。
で、ともかく、
ご関係いただきました皆々様には
ホント、大変お世話になりました。
ありがとうございました。
感謝、感謝です。
たぶん、
来年もまたお世話をおかけすることになると思いますが、
よろしくお願いいたします。
ではみなさま、良いお年を!
2010/12/27(月)
【来週はもう来年】
今年もあとわずか。
来週はもう来年。
あわただしい。
だいたい、一週間の内に
クリスマスと正月という2大イベントがあるのがおかしい。
せめて1ヶ月くらいは空けてくれないと。
それにしても月日の経つのは早い。
毎年早くなる。
当たり前である。
月日の流れるスピード感=脳の処理速度の低下
であるからだ。
1時間にできることが半分になれば、
1時間は30分に感じる。
やったこと(の量)を基準にすれば、
時間が短くなったことになる。
そういう原理だ。
これ、相対性原理の基本的な原理と同じです。
だれがどんな状態であっても、
(走ってても止まってても)
光の速さ(上の例で言えば仕事量)が同じということなら、
そりゃもー、
時間や空間が伸びたと考えるより他はない。
そう、ある意味無邪気に考えられてしまえたのが、
アインシュタインのすごいところ。
ということで、ラストスパート。
2010/12/21(火)
【レビュー】
某タレントが書いた小説が
いち出版社の大賞をとったことを
あーまでレビューでこきおろすというのは異常である。
平和っちゃー平和だけど。
通販サイトなどのレビューは
ほんと諸刃の剣である。
そこでの評価が売り上げを後押ししてくれるし、
逆に根も葉もないウワサで☆1をつけられることがある。
(うちも経験あり)
だいたい、
レビューを書こうとする人は
よっぽど喜んでくれた人か腹が立った人で、
☆1と☆5の評価が多い。
平均すると☆3になることが多いが、
実際に☆3をつけてるをつけてる人はあまりいない。
好きでも嫌いでもない大多数である人は
レビューを書かないからだ。
寡黙なユーザーの意見を取り入れるのはむつかしい。
つい、「声の大きい」人の意見に耳を傾けてしまう。
どちらが大勢なのか、冷静に判断しないといけない。
自分たちの作品だと
レビューなんてそんなもんだよ。
全然当てにならないよと思うんだけど、
他の作品はつい、
レビューで判断してしまうってのが罠だ(笑)
だれか、もっと精度の高いレビューシステムを
考えてくれるといいんだけど。
2010/12/14(火)
【コンテンツ多様性】
仕事柄、
リリースされるiPhoneアプリのチェックは欠かさないんだけど、
それにしても、リリース数がスゴイ。
こんなにコンテンツが量産される時代ってあっただろうか。
ガラ携、PC、ゲーム機のコンテンツを入れたら、
いったい、いくつ出てるんだろう。
ガラ携、PC、ゲーム機のコンテンツは
チェックしてなくてよく知らないんだけど、
iPhoneアプリに関して言えば、
リリースされるコンテンツは玉石混合。
正直言ってS/N比は悪い。
また、営業的も死屍累々としていることだろう。
でも、出る。
減る気配が全くない。いや、増えている。
地球に生命が出現したときって、
こんな感じだったのかなー、
カンブリア爆発のときもこんなんだったに違いないと
なんか、そんなイメージで
この状況を見ている。
昨今、生物の多様性の重要性が盛んに言われる。
未来がどうなるるかわからない以上、
未来を見越した成功戦略もない。
各々がいろいろな戦略を考えて、
たまたま未来に合った戦略だった者が生き残る。
という行き当たりばったり的な戦略しかない。
そのためには、
今のうちに、いろいろな戦略を産まなくてはいけない。
そのためには、いろいろな生き物がいないといけない。
これが生物多様性の重要な点である。
生物は、この作戦で40億年間生き残ってきた。
iPhoneアプリやガラ携のカオスを見ていると、
生物の「多様性戦略」に近いものを感じる。
故に、未来を感じる。
この
玉石混合、死屍累々、呉越同舟、魑魅魍魎の
カオスな世界から、
きっと次の時代に生き残れるコンテンツ生まれるはずだ。
いや、すでに、きっと、
今出ているコンテンツの中のどれかが、
すでに次の世代に生き残れる資質を持っているはずだ。
(うちも、なんとか、その辺にあやかれますように!)
やっかいなのは、
それが何なのか、その時にならないとわからないことだ。
2010/12/13(月)
【アウェイ】
昨日は「
iPhone・iPadアプリ大賞2010!!」
というイベントに呼んでいただき、
「フォントモンスター」の紹介をさせていただいた。
iPhoneアプリを作るようになってから、
いわゆるゲーム業界以外の人から、
お声を掛けてもらうことが増えた。
IT関係の方、ファンド関係の方、出版業界の方などなど。
当たり前だけど、
どこもその世界独特の空気がある。
もー、すっかり鼻がマヒしているけど、
ゲーム業界も独特のフレーバーがあるんだろう。
で、昨日。
今までで一番強くアウェイ感を感じたw。
いや、別に不快だったとかそういうことじゃなく、
「この場におれがいるのは違う」
と強く感じた。
おれはここの住人じゃないんだというか、
もし、
iPhoneアプリの「中心」がここだとしたら、
自分たちは、
「辺境の地」の住人なのだなーと思った。
漠然としてるけど、なんかそんな感じがした。
(そーいやー、はじめてゲームを作ったときも
そんな風に感じてたっけな)
今まで作ったiPhoneアプリは、
周りではソコソコいい評価をいただいてたし、
伝え聞くセールス数の平均値よりは
たぶんイイ数字を出しているはずだし、
AppleのiTunes Rewind 2010
トップ10に弊社のアプリが3つも選ばれた(それぞれ別の分野で)ので、
つい、自分たちも
「中心」近くにいさせてもらえるのかなと思ったけど、
いやいや、井の中の蛙、大海を知らずでしたな、全く(笑)
2010/12/09(木)
【テレビが損をしているところ】
ワイドショーがAB蔵ネタばっかりなのと
ニュースがAB蔵報道をずっとやり続けるのと
ちょっと違うんじゃない?
と思っている人は多いんじゃないかな。
ニュースと言えども視聴率を取らないといけない。
そのため、
みんなが興味を持つネタを提供しないといけないんだろうけど、
本来のニュースの役割を
曲げてしまったり、ぼやかしてしまったりするのは、
長い目で見れば、
ニュース番組にとって損だとおもうんだけどなー
と思う。
ニュースのキモである、
正義とか平等性とか社会性とか
そういうものを無くしていってしまう気がする。
長い目で見れば、つながりでいうと、
最近、テレビ番組で
youtubeの映像を流して、芸人がそれに突っ込む
みたいな番組が多い。
(あのNHKでさえも!)
たぶん、
自分たちでネタを作るより、
う~~と安上がりなんだろう。
でも、
これまた、長い目で見ると損な番組だと思う。
こういう番組は、
お茶の間のみなさんに、
youtubeのおもしろさを伝えているわけだ。
今は、まだ、
PCとかを介さないとyoutubeを見られないが、
遠からず、
テレビモニターにダイレクトにyoutubeがつながる。
その時、間違いなく、
youtubeはテレビ番組のライバルとなる。
つまり、テレビは、今、
ライバルの良さを一生懸命紹介していることになる。
やがて「中抜き」されて、お役ご免になるのに。
長い目と言ったって、そこはドッグイヤー。
そんな先のことでない。
来年かもしれない。
2010/12/07(火)
【やりくり国家】
肩こりがひどいので、
肩かげのバッグをやめて腰に巻くバッグにした。
腰に巻くバッグは小さいので、
あまりモノが入らない。
今まで持ち歩いていたモノを整理しないといけない。
ノートもA5からB6にした。
ウエット・ティッシュも4色ボールペンやサイコロも諦めた。
(サイコロは、ゲームをデザインする上で便利なアイテム。
何%の確率で、、、ってあたりを実際に体感できる)
で、結局、なんにも困っていない、なう。
そういうもんなんだろうなー、何事もと
しみじみ思ったりした。
必要に違いない、入れておくべきだと
思っているモノ、コトのいくつかは、
実際、思い込みに過ぎなくて
いざ、なくしてみたら、いっこうに不便でない。
そういうこと多いんだと思う。
●
ある経済評論家が、
日本は遠からず「経済大国」の座をおりるが、
「小さくても快適な国」として生きる道があるのだ。
と言っていた。
そうなんでしょうね、きっと。
んで、
意外とそういう「やりくり国家」って
日本人得意じゃないのかな、と思ったりする。
明治維新以後の西洋に追いつけ、追い越せ戦略を
ようやく卒業できる、
そして、日本人本来の気質にあった道を歩める。
そー、ちょっと、楽観的に考えてみたりした。
2010/12/03(金)
【ビートルズ・ショック】
この間のappleの重大発表についで、
今回のNASAの重大発表も
なんだか肩すかしだったなー。
「#日に重大発表があります!」的な告知ってのの
むつかしさを感じた。
勝手にビートルズ・ショックと名付けている。
よく、さんまが言うけど
先に「面白い話があるんだけど」で言ってしまうと
その後、何を言っても面白く感じない。
みんなの期待度を超えるような話は出来ない。
と言ってるけど、
たしかにそうだねーと思う、2件であっった。
もちろん、
代替元素を使った生物、
しかもDNAに!というのは生物学的大発見だと思う。
しかし、そうした大発見ですら、
みんなの期待度、妄想度には負けてしまう。
●
ここのところ、
iPhoneアプリを作ってらっしゃるところと
頻繁に情報交換させていただいている。
コンシューマゲームを作ってる時って、
守秘義務契約があるため、
パーティーなどであっても、
お互いのやっていることを全く話せないw
それに対して、
iPhoneアプリ制作は、全部自前なので、
なんでも話せる。
いろいろ細かいところまで聞かせてもらえる。
これは、楽しいし、刺激になるし、どんな本より役に立つ。
みんなで市場を盛り上げようと協力し合えることは、
単体のアプリを作るのより、うんと楽しい。
その協力の輪に、
ユーザーの人も参加してもらえるような仕組みに出来たら
もっとおもしろいはずと
今いろいろ思案中。
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